街霸6训练模式介绍V1.5 世界快讯
本文会简单介绍一些街霸6训练模式的常用功能,其他的可以自己挖掘一下
本文会简单介绍一些街霸6训练模式的常用功能,其他的可以自己挖掘一下。
(资料图片仅供参考)
注:别忘了启用相关栏位。
有任何错误或建议,请留言。
重置位置,假设是R键,默认操控1P在中央左侧位置。
单独按R,回到上一次设置的位置。
R+2,回版中默认初始游戏位置,同时会把【对战环境】中的位置重置。
R+4/7,左版边,1P贴版。
R+1,左版边,2P贴版。
R+6/9,右版边,2P贴版。
R+3,右版边,1P贴板。
R+8,中央,换位,1P在右侧。
【对战环境】中也可以更改位置。
#Function键如果你是经典模式+2个快捷键(即8个键,一般正常摇杆的配置),最右侧两个键设置了格挡和迸放,就没多余的快捷键设置录制和回放了。解决办法:1.设置Function按键+按键/方向形成N个不冲突的快捷键;2.PC可以用键盘的某些键作为快捷键。
#设置Function键进入【基本设置】-【快捷方式设置】
先设置Function键,可以设置摇杆上面的功能键,以下用”F”来表述。
#录制瞬间状态设置F+8为状态保存,F+2为播放保存。瞬间有很多用途,测试某些招式的性能或某些特殊情况的连段,比如霸体DI对空后的连段就需要专门练习。设置电脑跳跃和确反康。
用DI命中空中确反康,然后有人说这个快捷键手忙脚乱不好按啊,怎么办?没事,有解决办法,这时候按一下菜单键(这总没难度吧),导航到【对战环境】-【游戏速度设置】,改到【暂停】。
回游戏,这时候画面是暂停的。安安心心点根烟,按一下F+8(先按住F,再按8,下同)。看到右下角提示状态已保存,则搞定。
把游戏速度改成正常。然后用F+2回放测试即可。包括枯竭下的一些东西,也是用状态保存测试更方便。其他快捷键按需设置即可,比如录制回放也可以用F+其他键代替。
#录制回放动作#录制默认录制到栏位1。按一下录制键,进入录制准备状态,即可操控电脑,走到合适的位置,再按一下,即进入录制状态。录制完毕按下录制/回放/重置都可以保存到栏位1。#回放按下回放键即可。如需自动循环回放可以在【动态记录】-【播放】下面设置。#录制技巧#1.如果需要固定位置出招,可以先录制电脑连续66贴身后,再回退到适当的距离出招或者做一个标识动作再出招,比如先跳一下或挥空一下再出招。#2.循环回放时可能需要把技能演出时间算进去,不然演出结束它可能直接是中途的指令开始了,这时候可以用一些动作去填满时间,类似上面的做一些连续66或者之类的标识动作即可,或者就用快捷键回放。#3.录制一些技能的对应时候,最好录制完的时候拉住1,这样来最速防御,用自带的全防御,有时不太好用。视情况用反击+全防御也可以。#4.有时候最好反向测试一些东西,比如测F式的时候,反过来测才发现蹲防不吃F式。在【动态记录】中,可以选择其他栏位再录制多个,再利用回放功能同时回放多个。按46切换菜单的录制回放界面。
开启多个后可以设置随机概率(数字越大回放几率越高),不设置就几率相等,随机回放。#反击设置这次的【反击设置】终于正常了,其他格斗游戏早这么做了。除了可以直接设置防御、受创、起身后直接各种招式或行动外,还可以将录制的内容直接插入前面三种方式后面。下面是设置反击的延迟时间和打击次数(翻译错误),比如设置2下,5LP点一下不会反击,5LP-5LP后对面才会反击,以此类推。
#用录制内容反击点进栏位1,找到【动态记录】,即可看到录制过的内容(栏位),选择即可。
下面显示帧数的就是反击录制内容了。
#帧数模式解析
【界面显示】中开启,帧数表内置,没有比这更好更创新的模式了,但没有标注投无敌,略有遗憾。帧数/F:Frame,格斗游戏中的时间单位,通常会在攻略或帧数表表示中出现的词语,意思是1F=1/60S。格斗游戏都锁60F。发生、持续、收招的概念从准备动作到攻击判定开始的时间称为攻击技能的发生时间。攻击判定从开始到结束经过的时间称为攻击技能的持续时间。从攻击判定结束到角色可自由操作的时间称为收招时间。发生最后1F和持续第1F重叠。打击停顿:HitStop,打击技击中/命中时,攻守双方产生对等硬直的时间。飞道Hitstop只存在于防御方身上。隆的5MP挥空:
发生=6F,持续4F,收招=11F,总计20F,之前说了发生最后1F和持续第1F重叠。发生判定前的动作都是是技的准备动作。持续帧也是被普康判定,相杀会双康,理解吧。收招就是确反康。隆5MP正常命中
虽然看上去帧数没变化是吧,但实际上,两边都减去了Hitstop的对等硬直。隆5MP偷帧命中
5MP共4F持续,第1F命中+7F,第2F命中+8F,第3F命中+9F,第4F命中+10F。帧数表的硬直差都是发生即命中的,称为“最小硬直差”。隆5MP普康
隆5MP确反康
隆绿冲5MP命中
最速绿冲最少需要格挡按住3F。DI挥空
发生26F,1-25F内有两下霸体,2F持续,收招35F,共62F。DI霸体吸收肯的普通波(一下):
吸收霸体后发生变成27F(我不清楚为什么),再加6F的波动Hitstop=霸体DI发生33F。
DI霸体吸收肯的EX波(两下):
发生27F+6Fx2,两个波动的Hitstop=霸体DI发生39F。DI霸体打击技由于Hitstop不显示,无从知晓。
隆SA1
SA1只标注了打击无敌,实际上是有投无敌的,投无敌没有标注。隆的升龙,只标注了持续,实际上对空是无敌的,估计不好描述。简单举例,其他自行研究。#攻击数据
【界面显示】中开启,可直观显示攻击防御方式,技能和连续技的的伤害,某一下的修正值等。#简单训练【简单训练】中有一些很好的训练对策的方法,多加练习,相信自己。
#参数设置
生命槽和斗气槽那边都有一个快捷键,按住一个可以按照1%的数值微调生命槽,一个可以直接切换成枯竭模式。
#保存设置【简单训练】下,保存训练设置即可。
目前的一些bug:伤害显示不正常,精格波后绿冲第一下应该是50%,有时候会显示100%。打康伤害我记得以前版本会显示120%,现在是100%。还有一些帧数颜色显示怪怪的。
整体而言,有史以来最好的训练模式,没有之一。
关键词:
本文会简单介绍一些街霸6训练模式的常用功能,其他的可以自己挖掘一下
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